Imaginemos por un momento que en Hollywood no hubiera actrices, ni directoras ni productoras, y que todas las películas que se rodaran fueran secuelas de 'Rocky' y 'La jungla de cristal'. Pensemos también que cuando una guionista se quejara del exceso de testosterona en el cine fuera marginada profesionalmente y objeto de acoso a través de las redes sociales. Ahora dejemos de elucubrar: bienvenidos al mundo del videojuego. Una industria que el año pasado facturó más de 75.000 millones de euros y que, a un ritmo de crecimiento en torno al 25% anual, se colocará en 2017 por delante del sector del cine y de la música.
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